2009年12月3日 星期四

Augmented Reality

廣義上來講,所謂的AR〈augmented reality-有人翻譯成擴增實境〉是將電腦的資訊疊合到現實世界,讓我們在正確的時間正確的地點取得〈感官的〉正確資訊,繪圖、圖像、靜態影像軟體;而VR〈Virtual reality虛擬實境〉企圖取代真實世界,以往通常就是在電腦裡面製作產生一個虛擬的環境,將資訊放置在裡面,而操作者可藉由控制器或鍵盤在這個虛擬的環境下穿梭或互動,相對之下AR則是在現實中擴增資訊。AR技術不論在Vimeo或是Youtube等視頻網站皆有許多技術發表影片,視頻運用AR技術結合真實玩具與電視遊樂器,廣告信.傳真.電話.郵件工具提供全新的財務、管理、記帳軟體體驗。網路相關影片中使用樂高人進行對戰遊戲,考慮年齡與複雜度等因素,或許戰棋遊戲是更適合商業前期發展的3D動畫、模型、模具軟體類別。

Azuma(1997)認為AR有三要素,分別為(1)結合真實與虛擬(Combines real and virtual)、(2) 即時性的互動(Interactive in real time)、(3) 3D定位(Registered in 3-D),AR讓民眾的眼睛除了看到真實世界外,也能同時看到虛擬的輔助資訊,AR的目的在於真實世界資訊的補充而非取代,同時必須做到與真實世界無縫(seamless)的連結

市場研究機構Gartner認為,2008年-2012年,這五年間,AR技術將可列入互聯網的十大突破性技術之一。

2008年,智慧手機上還沒有應用在AR;市場研究機構Perey Research &Consulting預測, 2009年底,估計會有60萬智慧手機用戶使用AR功能;到2012年,將有1.5億-2億智慧手機用戶使用AR功能。1.5億-2億隻占手機人口的3%,但會在智慧手機用戶中占相當大的比例。該機構預測,未來一些智慧手機會預裝AR功能。此外,這一技術在軍事、醫療、重工業也會得到廣泛的應用,將成為消費者市場的主流應用。